Radar en de fontein van Marigold

Frans Radar is terug voor een nieuw avontuur. Samen met zijn ruimtecompagnon Zok is hij op zoek naar Zly Tyran om hem een magisch kristal te overhandigen in ruil voor een flinke beloning. Hun ruimteschip loopt vast op ruimtepuin en Zly Tyran stuurt de meedogenloze ruimtemotorbende, Zyclers, op hen af om het kristal met geweld af te pakken. Als zij het vuur openen worden ze verrast door een enorme laserstraal, dat niet alleen de Zyclers verjaagt, maar ook het ruimtepuin los schiet zodat Radar en Zok kunnen vluchten. Maar voor hoe lang nog, en waar kwam die laserstraal vandaan…?

Dit wordt de derde strip van Bertin, en het eerste lange avontuur voor het Visitors-karakter Frans Radar.

De strip zou in het najaar van 2022 kunnen verschijnen.

MORGAN (2022)

In 2019(BC) speelde ik in een polder-rock bandje. Ik nam daarvoor enkele instrumentale tracks op thuis, om mee te nemen naar de oefenruimte. Corona haalde de wind uit de zeilen van de band met de geniale naam: “Een Pakket Aan Maatregelen” maar de opnames lagen nog bij mij op de plank. Nu staan ze op Spotify:

Boekontwerp

I’m Sure We’re Gonna Make It

Het eerste boek over Neder-Punk ‘Het Gejuich was Massaal’ uit 1996 is natuurlijk nergens meer te krijgen. Maar geen paniek! Er is nu een vertaalde en opnieuw vormgegeven editie door Korm Plastics. De titel is ‘I’m Sure We’re Gonna Make It’ en het is het eerste engelstalige boek over de Nederlands punkscene in de jaren 1977 – 1982. Vrijdag 15 april wordt het boek gepresenteerd in Utreg. (zie poster)

Auteurs: Jeroen Vedder, Jerry GoossensVertaling:
Frans de Waard, Mark PoysdenOntwerp:
Studio Bertin

Bestellen: KormPlastics.nl

Portret schetsen

Oefenen, oefenen, oefenen.

Een tijd geleden ontdekte ik de Loomis-methode waarmee je met behulp van een standaard model figuren kunt leren tekenen in de juiste verhoudingen. Een Loomis hoofd gaat uit van een bol-vorm en verdeeld die in vlakken en voegt enkele hulplijnen en vormen toe waardoor je een sterk veréénvoudigd basishoofd krijgt.

De kunst is om die basisvorm zo aan te passen en de typische gelaatskenmerken van de geportretteerde te tekenen zodat het ook echt gaat lijken. Een valkuil die ik zelf ondervind daarin is bijvoorbeeld het te groot maken van de ogen en het ervoor zorgen dat je je niet verliest in details.

Het liefst zou geen foto’s kopiëren maar een foto slechts als referentie gebruiken voor een mooie tekening. Het verschil is dat een kopie nooit mooier kan zijn dan het origineel. De Loomis methode kan hierbij helpen.

Een portret van Ingrid Bergman in mijn A3 schetsboek. Een goed formaat voor portretten.

Digitale kunst

In 2020 ben ik me gaan specialiseren in 3d animatie. Ik gebruik daarvoor Blender en voor game development de Unity game engine. Twee zeer populaire software paketten waarmee je games, animaties en fotorealistische 3d renders kunt maken. Tijdrovend, maar inspirerend.

Hier een korte animatie met een verassend einde.

Hier een ‘walkthrough’ door het eerste spel dat ik heb gemaakt in Unity.